2º Ano - Volume 2|教育線上App不用買

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Matemática:

Adição

Por meio do aplicativo, a criança pratica, de forma lúdica, a ação de somar. Para jogar, o aluno deve efetuar, mentalmente, operações de adição e tocar sobre o número correspondente ao resultado da operação.

Adição desenvolve o raciocínio matemático por meio do cálculo mental.

Linha aberta e fechada

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Com este aplicativo, a criança coloca em prática o conhecimento sobre linha aberta e fechada. Para ajudar o palhaço de um circo que perdeu sua bola, o aluno deve mover o tablet até as linhas abertas e tocar na tela para que a bola pule sobre elas. Caso ele selecione as linhas fechadas, a bola perde energia.

Composto por diferentes fases, Linha aberta e fechada ajuda a desenvolver conhecimentos matemáticos e a coordenação motora.

Subtração entre dezenas e unidades

Com este aplicativo, a criança pratica a subtração de forma divertida! Para colher determinadas frutas de um pomar, aluno deve efetuar operações de subtração mentalmente e, em seguida, tocar na imagem que contém a resposta correta.

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Subtração entre dezenas e unidades desenvolve o raciocínio lógico por meio do cálculo mental.

Português

Assistindo televisão

Por meio deste aplicativo, a criança pratica a formação de frases. Para isso, o aluno deve ler o período apresentado e escolher a palavra que o completa adequadamente. Desse modo, desenvolve a habilidade de compreensão de textos.

Assistindo televisão estimula a coordenação motora e auxilia o desenvolvimento da linguagem escrita.

Decifrando mensagens

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Com este aplicativo, a criança pratica a ortografia de palavras que utilizam R, RR, S e SS. Para ajudar a personagem a decifrar mensagens, o aluno deve prestar atenção ao que é falado e escolher a opção que traz a letra (ou letras) para escrever adequadamente certas palavras. Quando acertar, a frase completa é mostrada ao aluno.

Decifrando mensagens desenvolve habilidades de escrita e trabalha a percepção auditiva.

Xô lagartixa

Com este aplicativo, a criança pratica a ortografia de palavras que utilizam X e CH. A fim de ajudar uma lagartixa a alimentar-se de insetos, o aluno, após ouvir certas palavras, deve guiá-la até a mosca que contém a forma correta para completar o vocábulo apresentado.

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Xô lagartixa desenvolve habilidades de escrita e trabalha a percepção visual e auditiva.

Nomes comuns

Com este aplicativo, a criança guia alguns personagens em um passeio no Jardim Zoológico. Para isso, ela deve estar atenta aos nomes que são apresentados durante o percurso e indicar a forma como devem ser escritos.

Nomes comuns trabalha a ortografia de determinadas palavras que utilizam S e Z e desenvolve habilidades de escrita e leitura.

Luz, câmera, ação!

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Com este aplicativo, a criança pratica um tipo de texto muito interessante: a descrição. Por meio das características de alguns personagens, como As meninas superpoderosas, Zorro, Super-Homem, entre outros, o aluno deve escolher a imagem a que a descrição se refere para ajudar o Otávio a salvar sua amiga que está presa.

Luz, câmera, ação! desenvolve a compreensão textual, a percepção visual e auditiva e a coordenação motora.

Ciências

Os animais

Este aplicativo apresenta o som produzido por diferentes animais para que a criança faça associação entre o áudio e a imagem que representa cada bicho. Com o jogo, é ampliado o repertório do aluno, que entra em contato não só com animais domésticos, como cão e gato, mas também com aqueles que vivem em diferentes habitats.

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O jogo Os animais desenvolve a percepção auditiva e visual da criança.

História

O tempo não para

Este aplicativo apresenta manchetes com fotos referentes a diferentes momentos históricos: passado, presente e futuro. A criança deve ajudar a máquina do tempo a classificar cada imagem para que elas sejam direcionadas ao local correto.

O tempo não para ajuda o aluno a desenvolver a noção de tempo, a percepção visual e a coordenação motora.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação fornecido pelo Sistema de Ensino.

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