不屈的灵魂|動作線上App不用買

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在iOS平台获得盛赞的地牢动作冒险游戏《不屈的灵魂 Wayward Souls》终于登陆安卓!如果你因为游戏的第一眼卖相欠佳就说“像素不喜”“画面不好”,那你可能会错过一款真正良心的地牢打斗游戏,也大概不会想到很多ios玩家将其评为“2014上半年画面表现最好的手游”。

游戏中,玩家所扮演的英雄需要深入地下墓穴展开惊心动魄的冒险。每次开局随机生成的关卡,虚拟摇杆结合触屏点击的操控方式以及多样的等级制度,使得游戏相当耐玩。

本作的画面在像素风作品中还算不错,算不上特别精致但也绝不粗糙。人物的造型和变装有模有样,打斗起来也不乏一些还算华丽的动态效果。怪物的种类随着环境逐渐变换,多样的对手、霸气的Boss让玩家有更好的体验。只是部分场景的采光实在是过于极限,有些时候不得不在黑灯瞎火中摸索着向前。

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《不屈的灵魂》的背景音乐选择了轻松惬意的节奏加以中和。跳动的旋律和铿锵的音效很好地填充了整个冒险,一股浓浓的游侠风情开始悄然撒播。也许前方的路总是充满波折,但那又如何?

以动作冒险为主要内容的《不屈的灵魂》操作上十分简明。左手虚拟摇杆通过滑动和长按控制人物移动,右手的操作内容则稍多:点按进行普通攻击、向上或下滑动使用人物专属能力、长按至人物体表闪动后松手释放蓄力重击。操作的总体感觉足够灵敏,能够帮助玩家实现一些精妙的跑位闪避和伺机反攻。战斗的打击感也相当到位,甚至地图上的绝大多数元素都可以被砍瓜切菜般肢解。

《不屈的灵魂》的游戏环境又是一个不断随机生成的暗黑世界,玩家扮演的角色需要独力闯过6个场景,面对许多凶险的恶魔。游戏的整个设定中共有13种不同的地形环境,分别有着不同的怪物、潜藏的陷阱和特殊的遭遇。需要注意的是,每一个场景或是地牢或是高塔层次众多,而每一次角色阵亡就必须重头开始让通关的难度直线攀升,甚至有些折磨。比如第一个青铜级地牢就有5层之多,如果运气不佳每一层的入口和下一层的入口都在远点,那就少不了辛苦穿梭。

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战士、法师、盗贼、冒险者、魔剑士、异教徒,六种职业的存在让《不屈的灵魂》可玩性丰富了不少。其中战士拥有最长的武器和最高的生命值,并且具有格挡和投掷飞斧的能力;法师的普通攻击需要持续消耗魔法,并且可以掌控风和火的力量;盗贼在背身攻击时具有额外的伤害和Stun效果,并且可以快速闪避。后三个职业则需要顺利完成青铜、白银、黄金三个地牢后才能依次解锁,并同样拥有与众不同的职业特色。也就是说,玩家可以用6个职业体验6遍地图不尽相同战斗方式更是差异明显的通关过程,在游戏本就不低的难度下,恐怕足以提供上百小时的游戏时间。这就是游戏真正良心所在。

身经百战,最大的变化就是成长,玩家在不断的冒险寻宝和战斗收获后也会积累起丰富的资源。消耗性的药水瓶、技能卷轴和专属道具只能在当前游戏中使用,其各种各样的效果也需要玩家好好抉择。不过只有4格的背包实在是有点吝啬,辛苦得来的宝贝无法带走真是恼火。生命回复药水是保证续航能力的唯一道具,尽管每经过一层地牢入口都会有一定量的生命回复,但是这种定点定额怎能比得上随身携带随时使用的效果。这些设定是真正让小编君眼前一亮的地方。

金币则不同于以上消耗性道具。《不屈的灵魂》中获得的金币无法在游戏进行时使用,而是在当前游戏结束后统一结算。玩家可以使用积累下来的金币在下一次冒险开始前提升某个职业的能力,每一职业各有8个属性方向供选择。所以打怪攒钱替代了打怪升级的成长过程,同一属性可多次提升并且花费递增,累积起来也是个惊人的数字。不过游戏并无任何内购成分,每一次冒险大约能收获200至500金币,还是比较合理。

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阴沉昏暗的地牢画面,淋漓爽快的战斗游移,40M的体积蕴藏了不少惊喜。六个职业,各有八个方向等待培养;六个场景,地图和锻造充斥着随机。这不是一款能够轻易通关的游戏,在战斗的磨练中知己知彼才能慢慢找到胜利的契机;这不是一款打怪升级的无聊作品,每一个人物的每一步前进都会揭开隐藏的故事, 再现他们的过去。成就是一种挑战,收集也是一种乐趣,下一个帽子隐藏在哪里?

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